Dunyo bo'ylab aralash haqiqat minigarnituralar bozorining kelajagi - o'sish, so'nggi naqshlar va 2026 yilgi prognoz

Tel Hindiston
simlarni chiqarish
Tomonidan yozilgan eTN boshqarish muharriri

Selbivill, Delaver, Amerika Qoʻshma Shtatlari, 4-yil 2020-noyabr (Wiredrelease) Global Market Insights, Inc –:Mixed Reality minigarnituralari bozori 35-yilga borib 2024 milliard AQSh dollaridan oshadi. Ushbu qurilmalarning aerokosmik va mudofaa sohalarida tez oʻzlashtirilishi sanoatni rivojlantirishi kutilmoqda. Air France va Japan Airlines kabi bir qancha aviakompaniyalar mijozlar va salon ekipaji uchun ushbu tizimlardan foydalanmoqda. Masalan, Air New Zealand kompaniyasi Dimension Data, IT-xizmatlari provayderi bilan hamkorlikda o‘z kabina ekipaji uchun Microsoft HoloLens-dan foydalanishni sinovdan o‘tkazmoqda. Bell Helicopters, Airbus va Boeing kabi kompaniyalar ulardan avtonom tizimlar kabi ilg'or platformalarni kiritish uchun foydalanmoqda.

O'yin va ko'ngilochar industriyada qabul qilinishining ortishi tufayli VR qurilmalaridan foydalanish prognoz vaqt oralig'ida sezilarli darajada o'sishi bashorat qilinmoqda. Yuqori darajadagi portativlik, qulaylik va foydalanish qulayligi tufayli bog'lanmagan VR qurilmalarining tobora ommalashib borishi aralash reallik garnituralari bozoriga ijobiy ta'sir ko'rsatishi kutilmoqda. Bundan tashqari, soha kompaniyalari ushbu mahsulotlarni rivojlantirishga tobora ko'proq sarmoya kiritmoqda. Misol uchun, Pico Goblin ishga tushirilgandan so'ng, Google o'zining bog'lanmagan, mustaqil va to'liq kuzatilgan VR minigarnituralarini ishga tushirishini e'lon qildi.

Ushbu tadqiqot hisobotining namunaviy nusxasini oling @ https://www.decresearch.com/request-sample/detail/2218

Mavzuni o'rganishdan tarkibni his qilishga o'tish tendentsiyasi ta'lim sohasida aralash reallik garnituralari bozorini qabul qilishga yordam beradi. Maktablar ushbu texnologiyalarni tadqiq qilish va tajriba o'tkazish uchun resurslarni sarflamoqda. Institutlar talabalarga o'rganishni o'rganish va tajriba o'tkazish imkonini berish uchun sinflarda AR/VR texnologiyalarini joriy etish bo'yicha tobora kuchayib bormoqda. Kompaniyalar maktablarga yechimlar taqdim etishga sarmoya kiritmoqda va savodxonlikni oshirish yo'lida o'qituvchilarga treninglar taklif qilmoqda. Masalan, Google Google Expeditions dasturini ishga tushirdi, bu esa talabalarga Mars va marjon riflari yuzasiga immersiv virtual sayohatlarni amalga oshirish imkonini beradi. Bunday tashabbuslar ta'lim sohasiga minigarnituralarning kirib kelishiga yordam beradi va aralash reallik garnituralari bozorining o'sishiga yordam beradi.

Yaponiya aralash reallik garnituralari bozorida mamlakatda ko'ngilochar va media sanoatida AR/VR texnologiyalarining yuqori darajada qo'llanilishi tufayli sezilarli o'sish kuzatilishi kutilmoqda. Nintendo va Sony mashhurligi oshib borishi bilan VR qurilmalarini qabul qilish ortib bormoqda. Bolalarni texnologiyaga jalb qilish uchun Tokioda AR muzeyi, AR san'at ko'rgazmasi ochildi. O'yin va o'yin-kulgidan tashqari, ushbu qurilmalarning chakana savdo sohasida qo'llanilishi Yaponiya aralash reallik garnituralari bozorining o'sishiga yordam berishi kutilmoqda. Masalan, qurilmalar foydalanuvchilarning xarid qilish tajribasini yaxshilash uchun Shinkujuning yuqori darajali do'konlarida qo'llaniladi.

Xususiylashtirish uchun so'rov @ https://www.decresearch.com/roc/2218

Aralash haqiqat eshitish vositalari bozori tabiatan parchalanib ketgan va o'yinchilar o'rtasida yuqori raqobat bilan ajralib turadi. Ushbu sohadagi ba'zi sotuvchilar orasida Microsoft Corporation, GlassUp Srl, Samsung Electronics, Optinvent, Zeiss, Vuzix Corporation, Zebronics va DAQRI kiradi. Texnologiya gigantlari sanoatga kirish va katta ulush olish uchun startaplar bilan hamkorlik qilmoqda. Misol uchun, 2017-yil noyabr oyida Apple, Inc. AR-garnituralar startapi Vrvavani sotib olish bo‘yicha 30 million dollarlik kelishuvni e’lon qildi. Bu bilan texnologik gigant AR/VR qurilmalari sanoatiga yo‘l ochdi va 2020 yilgacha qurilmalarni yetkazib berishni boshlashi kutilmoqda.

MUNDARIJA

3-bob. Aralash reallik minigarnituralari sanoatiga oid tushunchalar

3.1. Sanoat segmentatsiyasi

3.2. Sanoat manzarasi, 2015 - 2024 yillar

3.2.1. AR/VR sanoati manzarasi

3.3. Sanoat ekotizimini tahlil qilish

3.3.1. Komponent provayderlari

3.3.2. Dasturiy ta'minot/texnologiya provayderlari

3.3.3. Ilova provayderlari

3.3.4. Kontent provayderlari

3.3.5. Ishlab chiqaruvchilar

3.3.6. Tarqatish tahlili

3.3.7. Oxirgi foydalanish manzarasi

3.3.8. Sotuvchi matritsasi

3.4. Texnologiya yo'l xaritasi

3.4.1. Ko'zi ojizlar uchun aqlli ko'zoynaklar

3.4.2. Optik

3.4.3. 3D imkoniyatlari

3.4.4. Mualliflik

3.4.5. O'zaro ta'sir

3.4.6. Retina displey

3.4.7. AR quloqchinlari

3.4.8. AR dubulg'alari

3.4.9. O'z-o'zini kuzatuvchi VR minigarnituralari

3.5. Normativ landshaft

3.5.1. BIZ

3.5.2. EI

3.5.3 Xitoy

3.6. Sanoat ta'sir kuchlari

3.6.1. O'sish haydovchilari

3.6.1.1. O'yin sanoatining o'sishi

3.6.1.2. Sog'liqni saqlash sohasiga investitsiyalarning ko'payishi

3.6.1.3. Xodimlar va xodimlarni o'qitish va mijozlarga xizmat ko'rsatish platformalarida aralash haqiqat garnituralaridan tobora ko'proq foydalanilmoqda

3.6.1.4. O'yin-kulgi sanoatida foydalanishni ko'paytirish

3.6.1.5. AQShda harbiy va mudofaa sektori tomonidan qabul qilinishining ortishi

3.6.1.6. Evropada sayohat va turizm sanoatining yuqori o'sishi

3.6.1.7. Evropa va Osiyo-Tinch okeani mintaqasida avtomobil sanoati tomonidan keng miqyosda qabul qilish

3.6.1.8. Rivojlanayotgan chakana sektor va Osiyo Tinch okeani va Lotin Amerikasida MR garnituralarini qabul qilish

3.6.1.9. Yaqin Sharqda mehmondo'stlik sohasida o'sib borayotgan qabul

3.6.2. Sanoatdagi kamchiliklar va muammolar

3.6.2.1. Yuqori sifatli kontentning mavjud emasligi

3.6.2.2. Moliyaviy cheklovlar va murakkablik

3.6.2.3. Maxfiylik muammolari

3.6.2.4. Ilova ekotizimidagi yuqori xavflar

3.7. Narxlar tendentsiyasi tahlili, 2015-2024

3.7.1. VR

3.7.1.1. Bog'langan

3.7.1.2. Bog'lanmagan

3.7.2. AR

3.7.2.1. HMD

3.7.2.2. Aqlli ko'zoynak

3.8. O'sish potentsialini tahlil qilish

3.8.1. AR

3.8.1.1. O'yin-kulgi

3.8.1.2. Sog'liqni saqlash

3.8.1.3. Aerokosmik va mudofaa

3.8.1.4. Avtomobil

3.8.1.5. Chakana savdo

3.8.1.6. Sanoat

3.8.2. VR

3.8.2.1. O'yin-kulgi

3.8.2.2. Sog'liqni saqlash

3.8.2.3. Aerokosmik va mudofaa

3.8.2.4. Avtomobil

3.8.2.5. Chakana savdo

3.9. Porterning tahlili

3.9.1. Ta'minlovchining kuchi

3.9.2. Xaridorning kuchi

3.9.3. Yangi ishtirokchilarga tahdid

3.9.4. O'rinbosarlarning tahdidi

3.9.5. Ichki raqobat

3.10. Raqobat manzarasi, 2016 yil

3.10.1. AR

3.10.2. VR

3.10.3. Strategiya boshqaruv paneli

3.11. PESTEL tahlili

Ushbu tadqiqot hisobotining to'liq tarkibini (TOC) ko'rib chiqing @ https://www.decresearch.com/toc/detail/mixed-reality-headsets-market

Ushbu tarkib Global Market Insights, Inc kompaniyasi tomonidan nashr etilgan. WiredRelease News departamenti ushbu tarkibni yaratishda ishtirok etmagan. Press-reliz xizmati so'rovi uchun biz bilan bog'laning [elektron pochta bilan himoyalangan].

USHBU MAQOLADAN NIMA OLISH KERAK:

  • In addition to gaming and entertainment, the use of these devices in retail sector is expected to aid the Japan mixed reality headsets market growth.
  • Japan mixed reality headsets market is expected to observe considerable growth, owing to high adoption of AR/VR technologies in entertainment and media industry in the country.
  • Companies are investing in providing solutions to schools and offer training to teachers in a way to enhance literacy.

<

Muallif haqida

eTN boshqarish muharriri

eTN boshqarish topshirig'i muharriri.

Kimga ulashing...